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《火影忍者究极风暴4》漩涡鸣人六道模式评测及打法详解

发布:2022-06-15 23:02来源:网络整理  人气:35997次

最近网友们都对《火影忍者:究极风暴4》漩涡鸣人六道模式评测及打法详解比较关心,今天小编就为大家带来以下究极风暴4六道鸣人怎么用求道玉的内容。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》可选人物角色很多,漩涡鸣人六道模式怎么玩?各个技能厉害吗?下面就一起来看看玩家“御林细雨声”分享的上手评测吧。

第一击速度中等,范围不行,第三下对手腾空第四下对手落地再腾空一下再落,第五下再次腾空,尾兽弹收尾

第四下连招之后按着方向键下的连招(以下简称下连招)

下攻击第五下对手高度浮空,状态可控,各种属性螺旋手里剑收尾

上攻击第五下撞击对手,最后一拳将对手打上天

基本第二下攻击开始每一击都能接一个默认的忍术

总体来说普攻比较鸡肋的角色,中途容易被反击

空中攻击起手很短,不过收尾貌似挺不错

忍术比较华而不实,单次判定,就是特效比较夸张,空中忍术有一个后退动作,可以配合走位用用

LL适合场面比较混乱的时候用一用

投技范围中等,速度偏快,但是实际上基本用不到

奥义难中得一笔

可选忍术:螺旋丸

比较不错的忍术

跟常态螺旋丸性能基本一样

可蓄力,空中忍术对手防御后可以取消接技能或连招,当然前提是你的查克拉比较多

可选奥义:尾兽行星螺旋手里剑

前方大范围覆盖的奥义,比默认的强

总的来说在新角色里面属于偏弱的,打击感不如TL鸣人,间隙大,范围小,LZ不喜欢用

第一击很快,之后没什么特点,第一击适合抢攻,查克拉多的时候打一打冲一冲循环可以把对手粘的死死的

LL范围技,援助什么的也一起打

忍术不太好用,单次判定,太近打不中

投机也比较中庸

总体来说觉醒还行,第一击有点速度上的优势其他一般般

建议选尾兽行星螺旋手里剑和螺旋丸的奥义及忍术

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