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永远的超级食肉男孩boss特点分析

发布:2021-04-19 07:43来源:网络整理  人气:0次

。在《永远的超级食肉男孩》中,虽然运营模式发生了翻天覆地的变化,但老玩家们还是很欣慰,制片人并没有完全丧失传统的技艺,包括精湛的水平和boss战设计。

.永远的超级食肉男孩boss特点分析.

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...“永远的超级肉食男孩”老板游戏分享:

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.游戏中的每一关都会在场景中发生变化,并且会根据当前场景整合一些新的元素来挑战你。当玩家来到“诊所”的第二关时,整体画风会变得更加黑暗。同时,在背景中加入了血袋等诊所式道具。

当然,更重要的是超级食肉男孩游戏机制的组合创新。下面简单介绍一下最让人印象深刻的部分——在图中所示的迷你级,只有向下的通道才是正确的方向,但会被黄砖挡住。

通常的处理方法是站在一块黄色的砖头上,过一会儿砖头就会自然倒塌。但这里有一个问题,我们的角色是挡不住的,而前墙只是一个电锯齿轮,也推不动墙反弹,怎么想办法留在这个空间呢?

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具体的策略路线是,当我们踏上黄砖的那一刻跳起来,让上面的“气球怪兽”吸入我们。气球怪会慢慢移动到左边的电锯装置,所以我们不能呆太久。当砖块自然倒塌时,是时候打破气球怪兽跳下去了。别以为突破障碍这么简单。还有更复杂的机制等着你。

我之所以对这个小关卡印象深刻,是因为它除了最关键的“死亡”外,在第一关卡中还包含了四种机制:锯具、黄砖、第二关卡中的气球怪和毒草簇。它们巧妙地结合起来,通过“气球怪兽”溶解其他机制,这原本被认为是一种负面影响,突破的过程就像一个奇妙的谜。

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.有趣的是,游戏会在每一个小关口之后,以一个生命关口(假的)的形式回放你的心灵历程,让你深深感受到自己经历了多少次的流血牺牲(不知道你在10月份是否看过《我站在一百万条生命上》,类似于扎堆的效果“我变得更秃顶更强壮了”和一种成就感。

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最后,让我们谈谈游戏中的老板战争部分。由于《永远的超级肉食男孩》中增加了攻击模式,与之前的《还击》相比,我们只能被老板追。这次,我们终于可以反击了。

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.游戏中每个boss游戏的设计都与之前的怪物级别有很大的不同。同时,老板的行为方式和策略方法也存在明显的差异。有的甚至使用前级机制,可以清晰地感受到生产者在这方面的意图。

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.虽然boss战的设计非常谨慎,但在个人意义上还是有问题的——因为“永远的超级肉食男孩”的跳跃和攻击都是“空格键”,这就导致了误操作的可能性。

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例如,当我和链锯的老板战斗时,这是第一关,因为一个部位有很多血,它需要多次攻击才能摧毁它。但在这个时候,会有一个机械手臂准备攻击你。有很多次我想马上跳开,但比赛的实际反应是继续进攻,所以我就死了。

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.上述问题或许可以通过诱导boss攻击来避免,但无论如何,这种“按键重复”现象在操作要求极高、容错率较低的游戏中还是有点奇怪的。我只能猜测,概率是准备登录其他平台(移动终端)。

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